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Produkt-Bild: Schmidt Spiele 49014 - Qwirkle, Legespiel - Spiel des Jahres 2011

Schmidt Spiele 49014 - Qwirkle, Legespiel - Spiel des Jahres 2011

Spielzeug von Schmidt Spiele
Preis bei Amazon: EUR 16,89

Produktgruppe Spielwaren & Kinderwelt
Zoom ± Produkt-Bild: Schmidt Spiele 49014 - Qwirkle, Legespiel - Spiel des Jahres 2011
  • Auszeichnungen Spiele: Spiel des Jahres, Nominierungsliste "Spiel des Jahres"

  • Autor Spiele: McKinley Ross, Susan

  • Geschlecht: Mädchen und Jungen

  • Sprache Spielanleitung: FR, DE, IT

  • Spieldauer: kurz bis 15 Min

  • Zielgruppe: Alle

  • Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, Achtung! Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.

Produktbeschreibung

von Susan McKinley Ross

Auch wenn das Regelwerk von QWIRKLE denkbar simple ist, so erfordert es doch eine taktische und strategische Vorgehensweise.

Beim Anlegen der 108 großen Holzsteine müssen sich bei gleicher Farbe die Formen unterscheiden oder bei gleicher Form die Farben. Dabei gilt es, möglichst viele Punkte zu sammeln. Aber Vorsicht, denn die anderen Mitspieler sitzen nicht untätig herum. Beim Warten auf eine lukrative Lücke heißt es aufzupassen und selbst keine Steilvorlage zu liefern.

QWIRKLE ist ein leicht zu erlernendes Spiel, das lang anhaltenden Spielspaß für die ganze Familie bietet. Ein Spiel mit Suchtcharakter!

Packungsinhalt:

  • 1 Beutel mit 108 Holzsteinen
  • 1 Anleitung

Spieleranzahl: 2 bis 4

Alter: 6+

© 1998-2012 Amazon Inc. und Tochtergesellschaften

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Produkt-Bild: Kosmos 6906010 NichtLustig

Kosmos 6906010 NichtLustig

Spielzeug von Kosmos
Preis bei Amazon: EUR 7,62

Produktgruppe Spielwaren & Kinderwelt
Zoom ± Produkt-Bild: Kosmos 6906010 NichtLustig
  • Autor Spiele: Rieneck, Michael

  • Geschlecht: Mädchen und Jungen

  • Sprache Spielanleitung: DE

  • Zielgruppe: Jugendlicher

  • Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

Produktbeschreibung


Kosmos 690601 NichtLustig

Altersempfehlung: Ab 10 Jahre

ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehalten.

Preis pro Stück.

Achtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.

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Produkt-Bild: Zoch 601132100 - Da ist der Wurm drin - Kinderspiel des Jahres 2011

Zoch 601132100 - Da ist der Wurm drin - Kinderspiel des Jahres 2011

Spielzeug von Zoch
Preis bei Amazon: EUR 16,89

Produktgruppe Spielwaren & Kinderwelt
Zoom ± Produkt-Bild: Zoch 601132100 - Da ist der Wurm drin - Kinderspiel des Jahres 2011
  • Lernziel: Längenunterschiede einschätzen
  • Model: 601132100
  • 2-4 Spieler
  • Material: Karton
  • Sprachen: D,EN,F,IT

Produktbeschreibung

Da ist der Wurm drin. In diesem Spiel wühlen sich bunte Würmer durch den doppelten Spielplan - und zwar um die Wette. Ein Farbwürfel bestimmt, mit welchem von sechs unterschiedlich langen Teilen man gerade den eigenen Wurm verlängern darf. Lange Stücke sind besonders beliebt, denn es gewinnt derjenige, dessen Wurm am Komposthaufen als Erster seinen Kopf aus der Erde reckt. Doch schon auf dem Weg dorthin stecken alle Würmer zweimal ihre Nasen aus dem Boden. Kurz davor geben die Spieler Tipps ab, welcher Wurm mit Gänseblümchen und Erdbeeren füttern, damit sich dieser noch schneller durch die Erde wühlt. Ein einfach erlernbares, sehr lustiges Wurm-Wettwühlen, das nicht nur kleinen Kindern Spaß macht! Für 2 bis 4 Spieler ab 4 Jahren.
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Produkt-Bild: Zoch Verlag 22700 - Au Backe

Zoch Verlag 22700 - Au Backe

Spielzeug von Zoch
Preis bei Amazon: EUR 6,48

Produktgruppe Spielwaren & Kinderwelt
Zoom ± Produkt-Bild: Zoch Verlag 22700 - Au Backe
  • Autor Spiele: Nestel, Frank

  • Geschlecht: Mädchen und Jungen

  • Spieldauer: ca. 20 Min

  • Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

  • Sprache Spielanleitung: FR, DE, EN

  • Zielgruppe: Grundschule

Produktbeschreibung


Wer greift da in die Hühnerkacke? Für 2 - 6 Nachwuchshühnchen ab 5 Jahren von Frank Nestel



Da lachen ja die Hühner! Beim Abschlusstraining zur Hühnerolympiade trainiert der Marder mit dem Osterhasen! Und dem Fuchs kann in der Disziplin "Igeln ärgern. sogar die Gans gestohlen bleiben. Kein Wunder also, wenn auch unsere lieben Hühner alles auf eine Karte setzen! Ihr neuer Lieblingssport ist es, sich aus all den tierischen Hühnerhofgästen die passenden Freunde herauszupicken. Allerdings greift da so manches blinde Huhn mit beiden Krallen in die Hühnerkacke. Wie gut, dass es Schaufeln gibt, um derartigen Unrat gleich wieder im Erdreich verschwinden zu lassen...



Ziel des Spiels ist es, seine Karten loszuwerden. Wer am Zug ist, legt erst eine seiner Karten offen auf den Tisch und deckt dann eine Hühnerhofkarte in der Tischmitte auf. Sind die Karten identisch, darf er seine Handkarte ablegen und ist weiter am Zug. Man kann aber auch ganz schön in die Kacke treten. Wer eine Karte aufdeckt, die ein solches Häufchen zeigt, muss dieses sofort wieder "einbuddeln", in dem er eine Schaufel aufdecken. Gelingt ihm das nicht, zieht er von den anderen Mitspielern zwei Karten.



Die kleine Schwester von ZICKE ZACKE HÜHNERKACKE ist einfach erklärt, leicht zu spielen und nicht nur für Kinder ein besonders fetziges, handliches Mitbringspiel.



Inhalt:



45 Tierkarten (15 x 3 Tiermotive)

19 Hühnerhofkarten (15 Tiermotive, je 2 x Hühnerkacke und Schaufel)

Spielanleitung

Amazon.de Produktbeschreibung

Au Backe ist ein Kartenspiel für Gedächtnisstarke. Ziel des Spiels ist es, seine Karten los zu werden. Wer am Zug ist, legt erst eine seiner Karten offen auf den Tisch und deckt dann eine Hühnerhofkarte in der Tischmitte auf. Sind die Karten identisch, darf er seine Handkarte ablegen und ist weiter am Zug. Man kann aber auch ganz schön in die Kacke treten. Wer eine Karte aufdeckt, die ein solches Häufchen zeigt, muss dieses sofort wieder einbuddeln, indem er eine Schaufel aufdeckt. Die kleine Schwester von Zicke Zacke Hühnerkacke ist einfach erklärt, leicht zu spielen und nicht nur für Kinder ein besonders fetziges und handliches Mitbringspiel.

Für 2-6 Spieler im Alter ab 5 Jahren.

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Produkt-Bild: Asmodee - Libellud 200706 - Dixit - Spiel des Jahres 2010

Asmodee - Libellud 200706 - Dixit - Spiel des Jahres 2010

Spielzeug von Asmodee
Preis bei Amazon: EUR 20,80

Produktgruppe Spielwaren & Kinderwelt
Zoom ± Produkt-Bild: Asmodee - Libellud 200706 - Dixit - Spiel des Jahres 2010
  • Auszeichnungen Spiele: Ausländische Auszeichnungen, Nominierungsliste "Spiel des Jahres"

  • Autor Spiele: Roubira, Jean-Louis

  • Spieldauer: ca. 30 Min

  • Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

  • Sprache Spielanleitung: DE

Produktbeschreibung

Dixit - Spiel des Jahres 2010 von Asmodee - Libellud

Mit dem Spiel des Jahres 2010 können sie mit Freunden/Familie in die Welt der Fantasie eintauchen, und dabei die Mitspieler besser kennenlernen. Die Kommunikation steht dabei im Vordergrund - und der Spaß ist dabei garantiert und kommt nicht zu kurz.

Entwickelt wurde es von einem französischem Kinderpsychologen und dessen Frau - mit dem Ziel di Kommunikation unter den Kindern zu verbessern. Dabei wurden die Spielkarten auch mit viel Liebe und Farbe gestaltet.

Es wird mit Karten gespielt. Der Spieler erzählt zu seiner verdeckent Karte seine Eingebung (Lied, Textzeile, ein Wort od dgl.), die anderen Spieler versuchen aus den eigenen Karten ebenfalls eine passende Karte dazu zufinden. Alle Spieler legen nun die Karten verdeckt auf den Tisch und werden gemischt. Nun wird aufgedeckt. Welche Karte war die des Erzählers ?? Je nach Trefferanzahl gibt es die Punkteverteilung. Aber Achtung: Erraten alle Spieler die Karte (war es wohl zu einfach erzählt) dann bekommt der Spieler keine Punkte - war es zu schwer bekommt er ebenfalls keine Punkte ....

Spielinhalt:

84 Bildkarten

36 Abstimmplättchen

6 Spielhasen aus Holz

1 Punkteskala

© 1998-2012 Amazon Inc. und Tochtergesellschaften

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Produkt-Bild: Heidelberger Spieleverlag HEI00174 - Erwischt

Heidelberger Spieleverlag HEI00174 - Erwischt

Spielzeug von Heidelberger Spieleverlag
Preis bei Amazon: EUR 7,98

Produktgruppe Spielwaren & Kinderwelt
Zoom ± Produkt-Bild: Heidelberger Spieleverlag HEI00174 - Erwischt
  • Sprache Spielanleitung: DE;

  • Spieldauer: ca. 60 Min

  • Autor: Christian Lemay


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Produkt-Bild: Kosmos  6915230 - Just 4 Fun

Kosmos 6915230 - Just 4 Fun

Spielzeug von Kosmos
Preis bei Amazon: EUR 19,98

Produktgruppe Spielwaren & Kinderwelt
Zoom ± Produkt-Bild: Kosmos  6915230 - Just 4 Fun
  • Auszeichnungen Spiele:Österreichischer Spielepreis "Hit für Familien", Nominierungsliste "Spiel des Jahres", Ausländische Auszeichnungen

  • Autor Spiele: Grunau, Jürgen P.K.

  • Geschlecht: Mädchen und Jungen

  • Sprache Spielanleitung: DE

  • Spieldauer: ca. 30 Min

  • Zielgruppe: Jugendlicher

  • Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

Produktbeschreibung


Kosmos 691523 Just 4 Fun

Altersempfehlung: Ab 10 Jahre

ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehalten.

Preis pro Stück.

Achtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.

Amazon.de Rezension

Just 4 Fun

Ist doch alles nur Spaß!Just 4 Fun ist ein schnelles, buntes und einfach zu lernendes Spiel. Da die Regeln weitesgehend vom bekannten Vier gewinnt! stammen, kann man eigentlich sofort loslegen. Die Spieler versuchen durch das Setzen ihrer Steine vier davon in eine Reihe zu bekommen. Die Reihen können waagerecht, senkrecht und diagonal gebildet werden. Nur über Eck geht nicht. Das Spielfeld ist in 6 x 6 Felder mit den Zahlen 1 bis 36 unterteilt. Um einen Stein auf dem Spielfeld zu platzieren, muss man Karten ausspielen. Jeder Spieler bekommt am Anfang 4 Karten, die die Zahlen 1 bis 19 zeigen. Wer an der Reihe ist, darf 1 bis 4 Karten spielen, deren Werte addiert das Feld angeben, auf das der Spieler seinen Stein setzen darf. Spiele ich also die 2, die 7 und die 13, so setze ich meinen Stein auf das Feld mit der 22. Am Ende des Zuges ergänze ich meine Hand wieder auf 4 Karten. Die Zahlen (1 bis 36) sind willkürlich über das Feld verteilt und die Felder sind in unterschiedlichen Blautönen gehalten, so dass man die einzelnen Zahlen (1 bis 9, 10 bis 19, 20 bis 29 und 30 bis 36) schneller findet. Bisher unterscheidet sich das Spiel noch nicht so sehr von Vier gewinnt!, noch nicht. Auf jedem Feld gibt es fünf Plätze für die Steine. Einer in der Mitte und vier drum herum. Wer einen Stein setzt, setzt ihn immer außen, es sei denn, er erzielt eine Mehrheit von zwei Steinen. Dann fliegen die anderen Steine vom Feld. Sollte ich als Erster zwei Steine, zum Beipiel auf der 14, stehen haben, darf kein weiterer Spieler dort einen Stein setzen. Hat aber schon ein Spieler einen Stein stehen, darf dieser auch weiterhin Steine setzen, da der Vorsprung zu ihm ja nur einen Stein beträgt. Alle anderen Spieler dürfen aber nicht mehr setzen. Um zu gewinnen muss ich vier Felder in einer Reihe kontrollieren, also nicht nur Steine stehen haben, sondern auch immer mehr, als meine Mitspieler. Sollten alle Spieler ihre 20 Spielsteine gesetzt haben, ohne dass ein Spieler eine Viererreihe bilden konnte, gewinnt der Spieler mit den wertvollsten Feldern.

4 gewinnt, aber erst einmal vier bekommen...

Die Theorie ist ja immer leichter zu meistern als die Praxis, bei Just 4 Fun allerdings ist beides gleich schnell beherrscht. Ob Sie aber immer die richtigen Karten ziehen und so die richtigen Felder belegen können, das steht auf einem anderen Blatt. Das Spiel lebt vor allem davon, dass zu bestimmten Zeitpunkten die Spieler anfangen, nicht nur an ihre eigenen Reihen zu denken, sondern sich um die ihrer Mitspieler zu kümmern. Sollte ich die anderen Spieler einfach vor sich hinbauen lassen, geht es nur darum, wer schneller die richtigen Karten gezogen hat. Dies ist aber auch ein Aägern-Spiel, also ärgern und den anderen in die Suppe spucken! Wenn es mir gelingt ein Feld in einer fast fertigen Reihe zu blockieren, also zu kontrollieren, so dass kein anderer Spieler mehr dort setzen kann, muss sich mein Mitspieler etwas Neues überlegen und das Spiel gewinnt an Würze. Das Spiel ist sicherlich kein Strategietitel, bringt aber viel Spaß und lädt dazu ein, es auch öfter an einem Abend zu spielen. Die Grafik ist etwas gewöhnungsbedürftig, auf den ersten Blick erscheint sie etwas antiquiert. Auch die Farben der Spielsteine heben sich von den gängigen Farben (Rot, Gelb, Blau und Grün) ab und gefallen nicht jedem. Nichtsdestotrotz überzeugt das Spiel mit einer neuen Variation des bekannten Vier gewinnt!.

Zubehör und Ausstattung

Die Regeln halten genau das, was sie versprechen: Sie sind kurz und der Spielspaß dafür lang. Just 4 Fun ist ein Spiel, das man immer wieder spielen kann, da es in diese Kategorie Spiele gehört, die eine gute Mischung aus Nachdenken, Glück und Taktik sind. Der Spielplan ist robust, wenn auch die Farbwahl dem einen oder anderen schwer verdaulich erscheint. Die Spielfiguren sind aus Plastik und so gesehen "unkaputtbar", aber auch hier hat der Farbteufel zugeschlagen. Die kurze Regel haben Sie innerhalb von 10 Minuten, wenn Sie langsam lesen, durch. Ein Spiel dauert in der Regel nicht länger als 20 Minuten und ist für 2 bis 4 Spieler. Zu zweit ist es ein wenig zäh, aber zu viert kommt der volle Spielspaß auf. Aufgrund der einfachen Regeln können Sie Just 4 Fun auch schon mit Kindern ab 10 Jahren spielen. Wieder ein klassisches Familienspiel aus dem Hause Kosmos, das lange begeistert!

© 1998-2012 Amazon Inc. und Tochtergesellschaften

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Produkt-Bild: Kosmos  6961840 - Ubongo

Kosmos 6961840 - Ubongo

Spielzeug von KOSMOS
Preis bei Amazon: EUR 23,40

Produktgruppe Spielwaren & Kinderwelt
Zoom ± Produkt-Bild: Kosmos  6961840 - Ubongo
  • Autor Spiele: Rejchtmann, Grzegorz

  • Geschlecht: Mädchen und Jungen

  • Spieldauer: ca. 30 Min

  • Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

  • Sprache Spielanleitung: DE

  • Zielgruppe: Grundschule

Amazon.de Rezension

Verrückt und zugelegt!

Was genau bedeutet eigentlich "Ubongo"? So richtig deutlich wurde es nicht, aber es könnte durchaus "Geschafft!" oder "Spiel, das man immer wieder gerne spielt!" bedeuten. Denn zum einen muss man "Ubongo!" rufen, wenn man mit der gestellten Aufgabe fertig ist, und zum anderen ist es ein Spiel, das Sie gar nicht mehr vom Tisch herunter bekommen. Ubongo gliedert sich in drei Phasen. Die ersten zwei Phasen werden in jeder der 9 Runden durchgeführt, die dritte erst am Ende des Spiels. Kennen Sie Tetris? Das Computerspiel, bei dem verschiedene Bausteine ständig vom Himmel fallen? So ähnlich geht es auch bei Ubongo zu. Es gibt 36 Legetafeln, die beidseitig bedruckt sind. Auf der einen Seite finden Sie die etwas leichteren Aufgaben, auf der anderen die schwierigeren. Es wird immer mit so vielen Tafeln gespielt, dass man 9 Runden spielen kann. Auf den Tafeln finden sich Flächen, die in Quadrate eingeteilt sind. Je nach Schwierigkeit sind diese Flächen größer oder kleiner. Die 12 Legeplättchen, die die Spieler bekommen, unterschieden sich in ihrer Größe und Farbe. Einige belegen nur 2 Quadrate, andere 5. Neben der zu bedeckenden Fläche befinden sich sechs verschiedene Symbole und daneben je eine andere Zusammensetzung aus den 12 Plättchen. Am Anfang der Runde wird der Symbolwürfel geworfen. Er gibt an, welche Plättchen die Spieler verwenden sollen, um die Fläche aus Quadraten zu bedecken. Wem es als Ersten gelingt das Abdeckpuzzle zu lösen, ruft "Ubongo!" und läutet damit, zumindest für ihn, die zweite Phase des Spiels ein. Nun kommen wir nämlich zum Spielplan, der in sechs Bahnen unterteilt ist. Diese Bahnen beginnen mit einem Feld für die Figuren der Spieler. Zu Anfang stellt jeder Spieler seine Figur auf eine der Bahnen. An die Figurenfelder schließen sich je Bahn 12 Mulden für Edelsteine an. Von den Edelsteinen gibt es demzufolge 72 in sechs Farben zu je 12. Diese werden zu Anfang auf die Mulden wahllos verteilt.

Ubongo!

Habe ich also als Erster "Ubongo!" gerufen, darf ich meine Figur noch bis zu drei Felder seitwärts bewegen. Dann nehme ich die ersten beiden Edelsteine, die in dieser Bahn liegen. Der Zweite, der seine Legeplättchen korrekt auf die Fläche gelegt hat, darf seine Figur noch zwei Felder bewegen und nimmt sich dann die zwei Edelsteine seiner Bahn. Der Dritte darf noch ein Feld und der Vierte muss die Edelsteine nehmen, die in seiner Reihe liegen. Der Clou bei der Sache: Sobald alle Spieler je eine Legetafel haben, wird gewürfelt. Und gleichzeitig wird die Sanduhr umgedreht. Nun muss man die richtigen Plättchen aus dem Vorrat suchen, diese richtig anordnen, "Ubongo!" rufen, seine Figur bewegen und die Edelsteine nehmen, bevor das letzte Sandkorn im unteren Bereich der Sanduhr angekommen ist. Schafft man es nicht mehr die Edelsteine zu nehmen, hat man ganz klar Pech gehabt.

Mehr ist nicht immer auch mehr

Sind alle 9 Runden gespielt worden, entscheidet sich nun, wer das Spiel gewonnen hat. Zu sagen, es sei der Spieler mit den meisten Edelsteinen, ist zu einfach. Deshalb gibt es einen anderen Mechanismus. Der oder die Spieler, die die meisten Edelsteine einer Farbe haben, sind schon einmal eine Runde weiter. Nun wird verglichen, wie viele Steine sie als zweit meiste gesammelt haben. Gibt es erneut ein Unentschieden, werden alle Farben nacheinander verglichen, bis ein Spieler mehr als der oder die anderen hat. Er hat verdient gewonnen. Ubongo ist ein Spiel, bei dem die Spieler ständig unter Zeitdruck stehen. Das Adrenalin fließt beständig, die grauen Zellen laufen auf Hochtouren. In den einfachen Puzzles muss man nur drei, in den schwierigen vier Plättchen richtig anordnen. Bei manchen der Aufgaben ist ein Lösung schnell gefunden, andere bringen mich an den Rand der Verzweiflung. Wenn ich aber kurz aufblicke und die Gesichter meiner Mitspieler sehe, fühle ich mich ein wenig beruhigt: Ihnen geht es nicht besser. Ein weiterer Aspekt, der das Spiel so spielenswert macht, ist die Tatsache, dass alle Legetafeln unterschiedlich sind. So haben alle Spieler in jeder Runde unterschiedliche Aufgaben, abgucken ausgeschlossen. So viel Abwechlung und Vielfalt finden sich selten bei einem Spiel!

Zubehör und Ausstattung

Wenn man die Schachtel in den Händen hält, fühlt man sich gleich in eine andere Welt versetzt. Die angenehme Farbgebung und die afrikanisch anmutenden Zeichnungen lassen gleich Atmosphäre aufkommen. Auch wenn die Farbgebung der vier Figuren ungewohnt ist, kein Rot, Blau, Grün und Gelb, sondern Silber, Bronze, Gold und Schwarz, ist die gestalterische Arbeit sehr gut gelungen. Neben dem zusammensetzbaren Spielplan mit seinen 72 Mulden liegen dem Spiel noch die passenden 72 Edelsteine und 36 doppelseitig bedruckte Legetafeln bei. Für jeden der 2 bis 4 Spieler gibt es einen Satz mit 12 unterschiedlichen Plättchen und, damit der Druck auch stimmt, liegt dem Spiel eine unnachgiebige Sanduhr bei. Die Spielregel ist kurz und knapp, dafür aber nicht weniger ausführlich. Schon nach kurzer Zeit können die Spieler beginnen und auch Kinder ab 8 Jahren werden kaum länger benötigen. Nach 20 bis 30 Minuten ist das Spiel beendet und es würde mich wundern, wenn dann nicht Rufe nach mehr zu vernehmen wären!

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Produkt-Bild: Zoch 601129800 - Geistesblitz

Zoch 601129800 - Geistesblitz

Spielzeug von Zoch
Preis bei Amazon: EUR 8,98

Produktgruppe Spielwaren & Kinderwelt
Zoom ± Produkt-Bild: Zoch 601129800 - Geistesblitz
  • Autor Spiele: Zeimet, Jacques

  • Geschlecht: Mädchen und Jungen

  • Spieldauer: ca. 30 Min

  • Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

  • Sprache Spielanleitung: EN, IT, FR, DE

  • Zielgruppe: Grundschule

Produktbeschreibung

Hier wird gesucht, was NICHT da ist. Die fünf Spielfiguren werden kreisförmig in der Mitte des Tisches platziert, die Karten gemischt und als verdeckter Stapel bereit gelegt. Ist man am Zug, deckt man die oberste Karte so auf, dass alle Spieler sie gleichzeitig sehen können. Alle versuchen blitzschnell die gesuchte Figur zu schnappen. Beispiel: Auf der Karte sind ein blauer Geist und eine rote Maus zu sehen. Es gibt aber weder einen blauen Geist noch eine rote Maus. Somit sind von der Such ausgeschlossen: Blau, Geist, Rot, Maus. Von den fünf Spielfiguren "Geist/weiß", "Buch/blau", "Sessel/rot", "Flasche/grün" und "Maus/grau" bleibt lediglich "Flasche/grün" als Option. Wer die richtige Figur genommen hat, erhält die Karte und deckt die nächste Karte auf. Jeder darf nur eine Figur greifen. Wer eine falsche Figur in die Hand nimmt, gibt eine Karte ab. Diese Karte bekommt der Spieler zusätzlich, der die richtige Figur geschnappt hat. Das Spiel endet, wenn der Kartenstapel aufgebraucht ist. Wer die meisten Karten besitzt, gewinnt.

Auf der "Empfehlungsliste Spiel des Jahres 2011"

Amazon.de Produktbeschreibung

Flasche, Maus, Sessel, Buch und ein Geist sind mit ihren individuellen Farben die Hauptfiguren. Sie stehen griffbereit in der Tischm itte. Welches Objekt geschnappt werden soll, entscheidet die aufgedeckte Karte. Sie zeigt zwei der Objekte # allerdings in oft abwei chenden Farben. Ist die Figur in Originalfarbe abgebildet, ist genau dieses Objekt begehrt. Sind aber beide Figuren nicht in der Ori ginalfarbe abgebildet, versuchen die Spieler schnell die Figur zu ergattern, bei der weder Farbe noch Form übereinstimmen. Gesucht w ird also, was die Karte nicht zeigt. Sieger ist am Ende der Cleverste: Er hat nämlich mit blitzschneller Reaktion und wachem Geist d ie meisten Karten abgesahnt. Für 2#8 Spieler. Ab 8 Jahren. Spieldauer ca. 15 Minuten.
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Produkt-Bild: Drei Magier Spiele 40839 - Kakerlakensalat

Drei Magier Spiele 40839 - Kakerlakensalat

Spielzeug von Schmidt Spiele
Preis bei Amazon: EUR 7,98

Produktgruppe Spielwaren & Kinderwelt
Zoom ± Produkt-Bild: Drei Magier Spiele 40839 - Kakerlakensalat
  • Auszeichnungen Spiele: Empfehlungsliste "Spiel des Jahres"

  • Autor Spiele: Zeimet, Jacques

  • Geschlecht: Mädchen und Jungen

  • Sprache Spielanleitung: DE

  • Spiel Gut Auszeichnung: Ja

  • Zielgruppe: Grundschule

  • Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

Produktbeschreibung

Jeder Spieler erhält einen Kartenstapel und ein Tabugemüse wird aufgedeckt. Beim Ablegen der Karten in die Mitte darf nicht gezögert werden. Da man sich aber an bestimmte Ablegeregeln zu halten hat, ist das alles nicht so einfach. Sobald sich ein Spieler
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